暗翻军棋(军棋暗棋规则)
时间:2024-05-14 17:37:57
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本文目录一览
- 1,紧急军棋两人暗棋的规则谢谢啊
- 2,军棋暗棋规则是什么
- 3,军旗暗棋怎么玩
- 4,军棋的规则
- 5,暗军棋怎么玩规则
- 6,军棋的玩法和规则是什么
- 7,陆军棋暗棋规则
1,紧急军棋两人暗棋的规则谢谢啊
胜利方法和大小跟明棋一样。一人翻一次。第一个翻倒什么用什么。2,军棋暗棋规则是什么
游戏开始:将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则:游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。布局术语1、三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷。2、直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷。3、梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷。4、窝心雷:左右旗台雷+中底雷。5、进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等。3,军旗暗棋怎么玩
你玩的时候要了解游戏规则,棋盘的规则,吃子规则,胜负判决,具体的你可以上qq游戏的四国军旗的页面,上面都有说明的,你对规则了解下就可以玩的!我是四国的爱好者!暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来4,军棋的规则
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯);公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,且进入大本营的棋子不可再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。翻棋游戏开始将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。注意,暗棋时,若总司令被吃,被吃的一方亮出军旗。棋盘术语 前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。 边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。 底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。 后排:代表阵地最后两条线所指区域。 中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。 关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下: 左(前)锋——左眉——中 锋——右 眉——右(前)锋 │ \ │ / │ \ │ / │ 左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线 │ / │ \ │ / │ \ │ 左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线 │ \ │ / │ \ │ / │ 左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线 │ / │ \ │ / │ \ │ 左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角 │ ││ │ │ 左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底 左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。 二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。 左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。 咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。 左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。 左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。行棋术语 杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。 炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。 挖:工兵与对方地雷发生碰撞。 啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。 抗:杀对方军旗。 挡:挡住对方棋子的直线行走。 封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。 飞:工兵的非直线行走。 出、回:将子从行营中走出或返回。 捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。 吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。 棋子术语: 令子:当前棋局中的最大子。 强子:师长以上的子。 中子:旅长、团长和营长。 弱子:连长以下的子。技巧术语:双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。 二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。 一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。 二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。 双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。 闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。 空炸:直接炸对方未杀过棋的子。布局术语: 三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷 直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷 梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷 窝心雷:左右旗台雷+中底雷 进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、5,暗军棋怎么玩规则
就是把所有的军棋都背面朝上,双方不得偷看,搅后背朝上放到能站兵的位子,到谁谁就翻开或移动。1.翻棋阶段,玩家连续两次翻到相同的颜色即为阵营颜色。此阶段所有棋子不能移动。2.确定阵营后,玩家可以继续翻棋或者操作本方棋子。棋子的落点包括行营(行营的棋子不能被攻击)和兵站;行走路线包括公路和铁路,公路上只能行走一格,铁路上可以直线行走(工兵可以任意行走)。3.攻击规则:炸弹可以和任意棋子(军旗除外)同归于尽,地雷只可以被工兵挖走(除非对方没有工兵),其他棋子按照军衔大小判定:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>士兵。扩展资料:相关:军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。参考资料来源:百度百科-军棋参考资料来源:百度百科-暗翻军棋其实也没什么规则,到谁谁就翻一个或移动一次。刚开始,两人开始翻,决定各自是那一色的。如果翻开的相同就继续翻,翻牌次数为偶数。也就是每次每人各一次。翻定后就按照军棋的玩法玩就行了。还有就是棋不翻结束不能把军旗送到大本营。6,军棋的玩法和规则是什么
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。翻棋游戏开始将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。暗棋、明棋游戏开始双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。7,陆军棋暗棋规则
陆军棋暗棋一般是需要裁判的,也可以将两人的棋子全部打乱然后摆上棋盘翻下,一般是挖完雷以后将对方的军旗抗回本方大本营就算胜利,当然前提是子要全翻完。 网上规则是可以去大本营吃子的,但是进了大本营的子就不可以动了,自己玩则可以看情况而定。 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 游戏币军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,则您赢了只获得游戏币,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋陆战棋不好下明棋的,因为那样陆战棋根本就没什么意义了.下四国军旗有双明规则,那是指在同一方的两名棋手可以互相看到对方的棋,而另一方的棋还是看不到的陆军棋暗棋一般是需要裁判的,也可以将两人的棋子全部打乱然后摆上棋盘翻下,一般是挖完雷以后将对方的军旗抗回本方大本营就算胜利,当然前提是子要全翻完。 网上规则是可以去大本营吃子的,但是进了大本营的子就不可以动了,自己玩则可以看情况而定。 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 游戏币军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,则您赢了只获得游戏币,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子 两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。